虚拟现实是重要的新兴信息夏季
时间:2020/04/14 11:09:24 编辑:
苹果、谷歌和三星都在发力可穿戴计算装备。在给用户带来便利的同时,这些也将用户束缚至这些厂商各自的生态系统。
你很可能是iOS用户或Android用户。而不管使用哪一平台,你极可能都是这一平台的忠实用户,在升级设备时仍会坚持这1平台。有迹象表明,选择移动设备与加入政治组织、挑选冰激凌口味,以及是否成为007的粉丝有些类似:我们大部分人都会找到自己爱好的事物,将这些事物变成自己的身份标签,并极力去捍卫它们。
不过在一些情况下,某些人会在不经意间更换阵营。这可能是由于屏幕尺寸的变化打破了平衡,可能是由于周围人都在使用别的平台,也可能是由于巧舌如簧的销售员带来了很大的诱惑。不管动机是什么,如果你密切关注智能手机的销售趋势,那么可以发现,虽然大部分用户会忠实于自己的选择,但这样的局面并非原封不动。
更换平台的过程通常包括 个部份:习惯于新的尺寸、新的用户体验,以及自行完成数据迁移,或说信任由陌生人来管理自己的整个数字生活。从一个移动平台迁移至另一个平台不是很方便,但这并不是无法做到。因此,主流平台公司对装备和服务的开发其实不仅仅是为了增加本身的吸引力,也致使用户在放弃平台时需要付出更大的代价。在这一进程中,可穿戴计算装备已成为一类重要武器。
可穿戴装备如何锁定用户
一般而言,你可能会买到两类可穿戴设备:一类不依赖于平台,而另外一类依赖于平台。不依赖平台的可穿戴装备适用于iOS、Adroid,甚至Windows Phone等多种系统,而具体产品包括等,和 Time和Garmin Fenix 等。
这类产品的主要优势在于,你可以将它们与任何装备配对,而这些产品都能正常提供功能。即便略有不同,这样的不同也处于用户可接受的范围之内。
另一方面,对平台具有依赖性的可穿着设备通常仅支持某一品牌的手机。实际上,这样的可穿戴装备更多地被视为手机的扩展,而不是独立的工具。典型的例子包括、装备,以及来自三星的一系列产品。这类设备的优势主要在于,能够与手机操作系统进行深度集成,具有独占的API(应用程序接口)和服务,可以带来更无缝、更统一的用户体验。但是,这样的紧密集成也存在缺点,即用户需要为某一平台投入巨资,因此在下次升级产品时将遭到更大的制约。
有传闻称,谷歌正在使Android Wear设备支持iOS系统。如果这一传闻属实,那末市面上很可能将出现第三类可穿戴装备:对平台有倾向性的设备。这样的装备对某一平台来说是 原生的 ,但在其他平台上也能提供一定的功能。
将Android Wear智能手表与iPhone配对将产生一些问题。由于iOS会对第三方系统的集成进行限制,或说不对第三方开放一些平台级功能,因此用户可能会发现,iOS平台上的Android Wear体验远远不如Android平台,也不如iPhone搭配Apple Watch使用。一些尝试在iPhone上使用谷歌服务的用户已体会过这样的不便。
例如,用户没法通过手表使用Apple Pay,也无法使用这款手表去智能解锁iPhone。因此,用户在可穿着设备上的投资越多,就越有可能购买更配套的手机。
对于某一平台的死忠粉而言,这样做并不会带来什么问题。实际上,由于能极大地简化兼容性、产品升级和技术支持,这样的产品选择将带来便利。不过,对于希望确保选择多样性的用户来说,可穿戴设备的兴起正在制造大麻烦。
谷歌主要通过服务获得收入,因此需要覆盖尽可能多的平台和设备。不过对类似苹果的公司而言,装备和平台的深度整合并不会给用户带来方便。作为为数不多的几家通过硬件销售获利颇丰的企业,苹果这样做完全是出于商业目的。
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