中国《地下城王朝》评测:多重风格大杂烩
时间:2020/09/10 03:51:00 编辑:
在这个手游当道的时代,还是有不少的怀旧认识对于RPG的执着,尤其是在快餐时代,手游更迭目不暇接,在APP每日出现的游戏更是数不胜数,但是作为王者RPG系列,在最早的游戏记忆中占有不可撼动的位置,在那个组团BOSS无尽的时代,都算是一种青春的回忆。这一类型的游戏,如今在植入手游市场后,还是以易操作世界观简单,更容易被玩家消化所接受,除去那些拥有IP的土豪厂商外,由Liwei Yin研发制作的《地下城王朝》(Dynasty of Dungeons)登录APP,游戏已暗黑元素为主题,结合的风格,RPG元素贯彻其中,为玩家抄了一盘看似不错的大杂烩。
玩法评分 ★★☆☆☆
游戏的玩法以地牢探险为主,运用了关卡的方式,每一关卡星级评价,玩家结合角色,一关一关,达到关底,在游戏开始阶段,玩家选择初级角色,可以获得一些等级较为低等的装备或者物品,用于前期的通关,在关卡中,玩家结合角色的技能,对于敌人进行选择攻击,可以进行布阵。在的过程中,可以看到双方的技能扫射,这些地方处理的还是不错的。但是这里不得不说到,游戏的RMB玩法,每一个石头对应的装备均不同,而且到后期,如果装备不强化,后期的Boss足可以团灭我方,这些都是需要人民币战士的支持,游戏的后期主题,免不了买买买的尴尬局面发生。
画面评分 ★☆☆☆☆
游戏的画面采用了 D平面视角处理,对于游戏中以暗黑风格为主题,着实有种CCQ的即视感,尤其是在游戏角色的设定上,多少带一点牛肉人,联盟与部落的代入,对于怀旧的主题还是拿捏的不错,但是这样的设定容易给玩家造成一种山寨风的错位,游戏画面多年来游历过欧、美设计界的本身会失去自己的特色,说回正题,游戏的画面多是以暗黑风格为主题,自然就少不了场景的搭建配合,多时以阴暗的丛林或者城堡街道为主战场点,在游戏的角色处理上,仔细看正如前面所说,山寨风较浓,在游戏的角色选择上,也采用看卡牌的风格,在笔者看来,游戏的风格以多重游戏为风格,例如ccQ,暗黑,我叫MT(微博),都在画面中感受到了这些游戏存在的影子。
音效评分 ★★☆☆☆
游戏的音乐方面,整体音乐节奏以宏伟雄壮的交响乐为主,在游戏的配乐上,与游戏的画面还算是契合,在游戏人物的技能特效处理上,算是尽善尽美,但是整个游戏就是这么一个音乐,就来回循环了,对于特有的关卡,也是无特别的音乐提示,例如在战场还是在PK,均无指定场所音乐出现。
操作评分 ★★★☆☆
游戏在操作上,在点击操作为主,在游戏的画面上,玩家需要对于敌人布阵操作,这点与MT优点相同,在提前的战斗过程中红,玩家都需要排兵布阵,然后进行技能的点击释放,也可以在对战的过程中,随时切换角色的位置,进行单独的技能攻击。在操作方面整体来说,还是简答操作,没有什么较大的难度,玩家只需要对敌人的战斗力还有布阵,有一定的知晓,即可在后续的战斗中获得胜利即可。
整体评分 ★★☆☆☆
《地下城王朝》作为一款RPG类的地下风格游戏,在游戏的画面上虽然未有自我创新,但是总体来说中规中矩,未出现较大的纰漏。在玩法和操作模式上,虽然简单操作,但是在笔者看来是看到了好多知名游戏的影子存在其中,很难看到开发商自我研发的诚意。整体来说,游戏少了几分创意,多了几分大杂烩的味道,再加上游戏后期的无限制RMB模式,难免会影响玩家的参与度,流失情况产生也是会必然发生,不过话说回来,游戏体验下来还是不错的,前提您要接受买买买的模式就成了。
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